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Nutzungsbedingungen

Stand: März 2026

📌 Willkommen bei QRENA! Diese Nutzungsbedingungen regeln die Verwendung der QRENA-Plattform. Durch die Registrierung oder Nutzung erklären Sie sich mit diesen Bedingungen einverstanden.

1. Geltungsbereich

Diese Nutzungsbedingungen gelten für die Nutzung der Webanwendung "QRENA" (nachfolgend "Plattform"), die unter der Domain qrena.de und zugehörigen Subdomains bereitgestellt wird.

Betreiber:
Dominic Schmitt, Hainstück 11, 35745 Herborn
E-Mail: info@qrena.de

1.1 Verantwortlichkeiten und Rollenverteilung

⚠️ Wichtige rechtliche Hinweise:

Dominic Schmitt stellt QRENA als technische Plattform bereit. Der Betreiber ist verantwortlich für:

  • Den technischen Betrieb und die Sicherheit der Plattform
  • Die Einhaltung datenschutzrechtlicher Vorgaben bezüglich der technischen Infrastruktur
  • Die Bereitstellung der in diesen Nutzungsbedingungen beschriebenen Funktionen

Bei schulischer oder pädagogischer Nutzung gilt:

  • Die Schule bzw. Lehrkraft handelt als eigenständiger Verantwortlicher für den Einsatz der Plattform im Unterricht
  • Dies umfasst insbesondere die Verantwortung für:
    • Die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung im schulischen Kontext
    • Die Information von Schülern und ggf. Erziehungsberechtigten gemäß Schulgesetz
    • Die Einhaltung schulrechtlicher Vorgaben und Datenschutzbestimmungen
    • Die Löschung von Session-Daten nach Projektende
    • Die Konsultation des Schuldatenschutzbeauftragten bei Unsicherheit
  • Für institutionelle Nutzer (Schulen, Schulträger) steht ein Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) nach Art. 28 DSGVO bereit, der auf Anfrage oder bei Vertragsabschluss einer Schullizenz abgeschlossen wird. Der AVV ist abrufbar unter qrena.de/avv.
  • Die Nutzung erfolgt eigenverantwortlich durch die Lehrkraft als Teil ihrer pädagogischen Tätigkeit

2. Beschreibung der Dienste

2.1 Was ist QRENA?

QRENA ist eine Plattform zur Erstellung und Durchführung interaktiver Quiz-Rallyes mit QR-Codes. Die Nutzung ist in einer kostenlosen Basisversion (Free) sowie in kostenpflichtigen Versionen (Basic, Pro) möglich. Die Plattform richtet sich an:

  • Spielleiter (Lehrkräfte, Gruppenleiter) – Erstellen und verwalten Rallyes
  • Teilnehmer (Schüler, Spieler) – Nehmen an Rallyes teil

2.2 Funktionsumfang

Die Plattform bietet folgende Funktionen:

  • Erstellung von Aufgaben mit Multiple Choice, Textantworten, Bildern, Audio und Videos
  • Generierung von QR-Codes für Aufgaben
  • Echtzeit-Scoreboard und Team-Verwaltung
  • Kooperations- und Fairness-Mechanismen
  • Offline-Funktionalität (begrenzt)

2a. Systemanforderungen und technische Voraussetzungen

QRENA ist eine webbasierte Anwendung. Für eine vollständige und fehlerfreie Nutzung sind folgende technische Voraussetzungen erforderlich. Die Nutzung nicht unterstützter Geräte oder Browser erfolgt auf eigenes Risiko; Ansprüche auf Schadensersatz oder Erstattung aufgrund von Inkompatibilitäten bestehen nicht.

2a.1 Browseranforderungen

Mindestanforderungen für Spielleiter (Lehrkräfte):

  • Apple Safari 13.1 oder neuer (iOS/iPadOS 13.4 oder neuer)
  • Google Chrome 80 oder neuer
  • Microsoft Edge 80 oder neuer
  • Mozilla Firefox 74 oder neuer

Mindestanforderungen für Teilnehmer/Schüler (mit QR-Code-Scanner):

  • Apple Safari 14.1 oder neuer (iOS/iPadOS 14.5 oder neuer) – für Kamerazugriff
  • Google Chrome 80 oder neuer
  • Microsoft Edge 80 oder neuer
  • Mozilla Firefox 74 oder neuer

2a.2 Nicht unterstützte Browser und Geräte

⚠️ Hinweis: Folgende Browser und Geräte werden ausdrücklich nicht unterstützt. Bei Nutzung auf diesen Geräten kann es zu eingeschränkter Funktionalität oder vollständigen Fehlfunktionen kommen:

  • Internet Explorer (alle Versionen)
  • Amazon Silk Browser (Amazon Fire-Tablets)
  • Apple Safari älter als Version 13.1 / iOS oder iPadOS älter als 13.4
  • Google Chrome älter als Version 80
  • Microsoft Edge Legacy (Edge älter als Version 80)
  • Mozilla Firefox älter als Version 74
  • Huawei-Tablets ohne Google Play Store (Geräte ohne Google Services, z. B. Modelle ab 2020)
  • Geräte mit Android 8 oder älter und veralteter Chrome-Version (sofern Chrome nicht manuell aktualisiert)
  • Apple iPad mini 1.–3. Generation (max. iOS 12, nicht updatebar)
  • Apple iPad Air 1. Generation (max. iOS 12, nicht updatebar)

2a.3 Weitere technische Voraussetzungen

  • Internetverbindung: Eine stabile Internetverbindung ist erforderlich. Eine begrenzte Offline-Funktionalität (Antworten zwischenspeichern) ist vorhanden, setzt aber eine grundlegende Verbindung zum Session-Start voraus.
  • Kamera: Für die Teilnehmer-/Schülerseite (QR-Code-Scanning) ist ein Gerät mit rückseitiger Kamera erforderlich.
  • HTTPS: Die Nutzung erfolgt ausschließlich über verschlüsselte HTTPS-Verbindungen. Kamerazugriff im Browser ist ohne HTTPS technisch nicht möglich.
  • JavaScript: JavaScript muss im Browser aktiviert sein. Bei deaktiviertem JavaScript ist die Plattform nicht nutzbar.
  • Lokaler Speicher: Der Browser muss LocalStorage und IndexedDB erlauben (notwendig für Offline-Warteschlange und Session-Cache). Privater/Inkognito-Modus kann diese Funktionalität einschränken.
  • Bildschirmgröße: Für die Spielleiter-Ansicht wird eine Bildschirmbreite von mindestens 768 px empfohlen (entspricht iPad-Querformat oder Desktop).

💡 Empfehlung: Für die beste Nutzererfahrung empfehlen wir die jeweils aktuellste Browser-Version auf einem Tablet oder Desktop-Computer mit mindestens 10 Zoll Bildschirmgröße. Getestete Referenzgeräte: iPad (9. Generation, iPadOS 17), Samsung Galaxy Tab A8 (Android 13, Chrome aktuell), MacBook/Windows-PC mit Chrome oder Safari.

3. Registrierung und Nutzerkonten

3.1 Registrierung als Spielleiter

Um als Spielleiter Rallyes zu erstellen, ist eine Registrierung erforderlich:

  1. Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse
  2. Erstellung eines sicheren Passworts
  3. Manuelle Freischaltung durch den Administrator (Dominic Schmitt)

⚠️ Wichtig: Die Registrierung dient der Qualitätssicherung und Missbrauchsprävention. Es werden nur Accounts von verifizierten Lehrkräften/Gruppenleitern freigeschaltet.

3.2 Teilnahme als Spieler

Teilnehmer benötigen keine Registrierung. Sie melden sich mit einem frei wählbaren Teamnamen und Vornamen/Spitznamen an.

3.3 Verantwortlichkeit für Account-Daten

Sie sind verpflichtet:

  • Ihre Zugangsdaten vertraulich zu behandeln
  • Bei Verdacht auf unbefugte Nutzung den Betreiber zu informieren
  • Wahrheitsgemäße Angaben bei der Registrierung zu machen

4. Pflichten und Verantwortlichkeiten der Nutzer

4.1 Pflichten der Spielleiter

Spielleiter verpflichten sich:

  • Urheberrecht: Nur Inhalte zu verwenden, für die sie die notwendigen Rechte besitzen
  • Jugendschutz: Keine jugendgefährdenden, gewaltverherrlichenden oder diskriminierenden Inhalte hochzuladen
  • Datenschutz: Die Datenschutzerklärung einzuhalten und nur anonymisierte/pseudonymisierte Teilnehmerdaten zu erfassen
  • Löschung: Sessions nach Projektende zu löschen, um personenbezogene Daten zu entfernen

4.2 Pflichten der Teilnehmer

Teilnehmer verpflichten sich:

  • Keine beleidigenden oder diskriminierenden Teamnamen zu verwenden
  • Fair zu spielen und keine technischen Manipulationen vorzunehmen
  • Die Anweisungen der Spielleiter zu befolgen

4.3 Verbotene Nutzung

Folgende Handlungen sind untersagt:

  • Versuch, Sicherheitsmechanismen zu umgehen oder zu hacken
  • Hochladen von Schadsoftware, Viren oder schädlichem Code
  • Automatisiertes Auslesen von Daten (Scraping)
  • Nutzung für kommerzielle Zwecke ohne Genehmigung
  • Verbreitung illegaler, jugendgefährdender oder urheberrechtlich geschützter Inhalte

4.4 Meldung rechtswidriger Inhalte (Notice & Action nach DSA)

Wenn Sie der Ansicht sind, dass Inhalte innerhalb von QRENA (z.B. hochgeladene Bilder/Audio, Aufgabeninhalte, eingebettete Medien) rechtswidrig sind, können Sie dies melden:

📧 Kontakt für Meldungen:

E-Mail: info@qrena.de
Betreff: „Meldung rechtswidriger Inhalt"

Erforderliche Angaben in Ihrer Meldung:

  • Genaue Stelle/Session/Bezug zum gemeldeten Inhalt
  • Begründung, warum der Inhalt rechtswidrig ist
  • Ihre Kontaktadresse für Rückfragen
  • Erklärung, dass Ihre Angaben nach bestem Wissen richtig sind

Wir prüfen eingehende Meldungen zeitnah und treffen geeignete Maßnahmen (z.B. Entfernung des Inhalts, Sperrung des Nutzers). Rechtsmissbräuchliche Meldungen können rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.

5. Urheberrecht und Lizenzen

5.1 Rechte an der Plattform

Die Plattform QRENA, einschließlich aller Texte, Grafiken, Code und Design-Elemente, unterliegt dem Urheberrecht von Dominic Schmitt. Eine Nutzung außerhalb dieser Plattform bedarf der schriftlichen Genehmigung.

5.2 Rechte an nutzergenerierten Inhalten

Spielleiter behalten das Urheberrecht an ihren erstellten Inhalten (Aufgaben, Bilder, Audio). Durch das Hochladen räumen sie dem Betreiber ein einfaches, nicht-exklusives Nutzungsrecht ein, um diese Inhalte im Rahmen der Plattform bereitzustellen.

5.3 Eingebettete Inhalte (YouTube)

Bei der Einbettung von YouTube-Videos sind Spielleiter selbst verantwortlich für:

  • Einhaltung der YouTube-Nutzungsbedingungen
  • Urheberrechtliche Zulässigkeit der Einbettung
  • Altersgemäße und pädagogisch sinnvolle Auswahl

5.4 KI-Aufgabengenerator

Pro-Nutzer können den integrierten KI-Aufgabengenerator verwenden. Dabei gelten folgende Bedingungen:

  • Überprüfungspflicht: KI-generierte Aufgaben werden automatisch als solche gekennzeichnet. Die Lehrkraft ist dafür verantwortlich, generierten Inhalt vor der Verwendung auf fachliche Korrektheit, Angemessenheit und urheberrechtliche Unbedenklichkeit zu prüfen.
  • Keine Personendaten: Es dürfen keine personenbezogenen Daten von Schülerinnen und Schülern als Eingabe an den KI-Generator übermittelt werden.
  • Drittanbieter: Die KI-Funktion wird durch Anthropic, PBC (USA) bereitgestellt. Eingaben (Fach, Thema, Klassenstufe etc.) werden an Anthropic übermittelt. Weitere Informationen in der Datenschutzerklärung.
  • Keine Gewähr: Der Betreiber übernimmt keine Haftung für die inhaltliche Richtigkeit, Vollständigkeit oder Angemessenheit KI-generierter Aufgaben.

⚠️ Hinweis (EU AI Act): Dieser KI-Assistent ist ein KI-System im Sinne der EU KI-Verordnung (EU AI Act). KI-generierte Inhalte werden in der Anwendung transparent gekennzeichnet. Die finale didaktische Entscheidung obliegt stets der Lehrkraft.

6. Haftungsausschluss

6.1 Verfügbarkeit der Plattform

Der Betreiber bemüht sich um eine möglichst hohe Verfügbarkeit der Plattform, kann diese jedoch nicht garantieren. Es besteht kein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit.

⚠️ Hinweis: Es können technische Ausfälle, Wartungsarbeiten oder Änderungen ohne Vorankündigung erfolgen. Ein Anspruch auf dauerhaft ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.

6.2 Haftung für Inhalte

Der Betreiber haftet nicht für:

  • Von Spielleitern erstellte Inhalte (Aufgaben, Medien)
  • Eingebettete externe Inhalte (YouTube-Videos)
  • KI-generierte Inhalte (fachliche Fehler, Unvollständigkeiten oder Unangemessenheiten)
  • Datenverlust durch technische Probleme
  • Schäden aus Nutzungsausfällen

6.3 Haftungsbeschränkung

Der Betreiber haftet nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Eine Haftung für leichte Fahrlässigkeit ist ausgeschlossen, soweit nicht Pflichten verletzt werden, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrages überhaupt erst ermöglicht (Kardinalpflichten).

Ausnahmen: Die Haftungsbeschränkung gilt nicht bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, bei zwingender gesetzlicher Haftung sowie bei Vorsatz.

7. Datenschutz

Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten finden Sie in unserer ausführlichen Datenschutzerklärung.

✅ Datenschutz-Grundsätze:

  • Minimale Datenerfassung (nur das Nötigste)
  • Keine Weitergabe zu Werbe- oder Profiling-Zwecken
  • Speicherung in der EU (Firebase)
  • Keine Analyse-, Tracking- oder Werbe-Cookies
  • 24-Stunden Auto-Löschung aller Session-Daten

7.1 Auftragsverarbeitung (AVV nach Art. 28 DSGVO)

Soweit Lehrkräfte QRENA im Rahmen ihrer Unterrichtstätigkeit einsetzen und dabei personenbezogene Daten von Teilnehmenden (z.B. Teamnamen, Antworten) verarbeitet werden, gilt QRENA als Auftragsverarbeiter im Sinne von Art. 28 DSGVO. Die Lehrkraft handelt in diesem Kontext als datenschutzrechtlich Verantwortliche.

Durch die Registrierung und Nutzung von QRENA akzeptiert die Lehrkraft die nachfolgenden Auftragsverarbeitungsbedingungen, die die Anforderungen des Art. 28 Abs. 3 DSGVO erfüllen:

  • Weisungsgebundenheit: QRENA verarbeitet Daten ausschließlich nach Maßgabe dieser Nutzungsbedingungen und der Datenschutzerklärung. Abweichende Weisungen bedürfen der Schriftform (E-Mail an info@qrena.de).
  • Zweckbindung: Eine Verarbeitung der Daten zu anderen Zwecken als der Erbringung des QRENA-Dienstes erfolgt nicht.
  • Technisch-organisatorische Maßnahmen: QRENA setzt angemessene Maßnahmen zur Datensicherheit ein (HTTPS, Firebase Security Rules, Zugangskontrolle, automatische 24h-Löschung).
  • Unterauftragsverarbeiter: QRENA setzt die in der Datenschutzerklärung (Abschnitt 5.4) genannten Unterauftragsverarbeiter (Google Firebase, Stripe, Anthropic) ein. Über wesentliche Änderungen wird informiert.
  • Vertraulichkeit: QRENA und etwaige Mitarbeitende sind zur Vertraulichkeit bei der Verarbeitung personenbezogener Daten verpflichtet.
  • Unterstützungspflichten: QRENA unterstützt die Lehrkraft bei der Erfüllung von Betroffenenanfragen und bei der Meldung von Datenschutzverletzungen nach Art. 33/34 DSGVO.
  • Löschung nach Auftragsende: Nach Accountlöschung werden alle personenbezogenen Daten gelöscht. Session-Daten werden automatisch nach 24 Stunden entfernt.

Bei Fragen zur Auftragsverarbeitung wenden Sie sich an: info@qrena.de

8. Änderungen und Beendigung

8.1 Änderungen der Nutzungsbedingungen

Der Betreiber behält sich vor, diese Nutzungsbedingungen anzupassen. Nutzer werden über wesentliche Änderungen per E-Mail informiert (bei Spielleitern) oder durch Hinweis auf der Plattform.

8.2 Kündigung durch den Nutzer

Spielleiter können ihren Account jederzeit löschen lassen durch eine E-Mail an info@qrena.de.

8.3 Sperrung/Kündigung durch den Betreiber

Der Betreiber kann Accounts sperren oder löschen bei:

  • Verstoß gegen diese Nutzungsbedingungen
  • Verdacht auf Missbrauch oder illegale Nutzung
  • Langanhaltender Inaktivität (nach Vorankündigung)

9. Besonderheiten für Schulen

9.1 Nutzung im Schulkontext

Bei Nutzung im schulischen Kontext gelten zusätzlich die Regelungen des jeweiligen Schulgesetzes und der Schulordnung. Lehrkräfte sollten:

  • Die Nutzung gegenüber Schülern und ggf. Eltern transparent kommunizieren
  • Sicherstellen, dass keine sensiblen personenbezogenen Daten erfasst werden
  • Session-Daten nach Projektende löschen

9.2 Einwilligung bei Minderjährigen

Da Teilnehmer nur anonymisierte Daten (Teamnamen, Vornamen) eingeben, ist in vielen schulischen Szenarien keine individuelle Einwilligung der Erziehungsberechtigten erforderlich. Die endgültige Bewertung obliegt jedoch der jeweiligen Schule/Lehrkraft bzw. deren Datenschutzbeauftragten. Lehrkräfte tragen die Verantwortung für die datenschutzkonforme Nutzung im Rahmen ihrer pädagogischen Tätigkeit und sollten die Nutzung gegenüber Schülern und ggf. Eltern transparent kommunizieren.

10. Kostenpflichtige Abonnements

10.1 Preise und Laufzeit

Neben der kostenlosen Basisversion (Free) bietet QRENA folgende kostenpflichtige Abonnements:

  • Basic: 19,99 € pro Jahr
  • Pro: 29,99 € pro Jahr

Alle Preise sind Endpreise. Aufgrund der Kleinunternehmerregelung gem. § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer ausgewiesen.

10.1a Schullizenzen (B2B)

Für Schulen und Schulträger sind folgende institutionelle Lizenzen verfügbar. Alle Schullizenzen beinhalten den vollen Pro-Funktionsumfang. Zahlung erfolgt auf Rechnung (PDF); auf Anfrage ist eine XRechnung möglich.

Lizenz Lehrkräfte Preis/Jahr
Schullizenz S bis 15 149 €
Schullizenz M 16–40 299 €
Schullizenz L 41–60 449 €
Schullizenz XL 60+ 599 €

Anfragen per E-Mail an info@qrena.de. Vertragsabschluss durch Angebot (PDF) → Auftragsbestätigung → Rechnung → manuelle Freischaltung durch den Betreiber.

10.2 Vertragslaufzeit

Die Laufzeit eines Abonnements beträgt 12 Monate ab Kaufdatum. Das Abonnement endet automatisch nach Ablauf der Laufzeit – es erfolgt keine automatische Verlängerung. Sie können jederzeit ein neues Abonnement erwerben.

10.3 Widerrufsrecht

Widerrufsbelehrung

Sie haben das Recht, binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag des Vertragsschlusses.

Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Dominic Schmitt, Hainstück 11, 35745 Herborn, E-Mail: info@qrena.de) mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. per E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren.

Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.

Folgen des Widerrufs: Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen 14 Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist.

Eine ausführliche Widerrufsbelehrung finden Sie unter: Widerrufsbelehrung

Kein Widerrufsrecht für gewerbliche und institutionelle Kunden: Für gewerbliche Kunden und juristische Personen des öffentlichen Rechts (insbesondere Schulen, Schulträger und Kommunen) besteht kein gesetzliches Widerrufsrecht gem. § 312g Abs. 1 BGB.

10.4 Kündigung von Abonnements

Da Abonnements automatisch nach 12 Monaten enden, ist eine Kündigung nicht erforderlich. Wenn Sie Ihr Abonnement vorzeitig beenden möchten, können Sie dies jederzeit über die Kündigungsseite tun: Vertrag hier kündigen

10a. Schullizenzen – Besondere Bedingungen

📌 Dieser Abschnitt gilt ausschließlich für Schullizenzkunden (Schulen, Schulträger und andere institutionelle Auftraggeber).

10a.1 Vertragsabschluss

Der Abschluss einer Schullizenz erfolgt durch die Schulleitung oder einen beauftragten Schulträger. Die Auftragserteilung kann per E-Mail, per ausgefülltem Angebotsformular oder durch schriftliche Bestätigung des Angebots des Betreibers erfolgen.

10a.2 Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV)

Mit Abschluss der Schullizenz tritt automatisch der Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) nach Art. 28 DSGVO in Kraft. Der AVV ist abrufbar unter qrena.de/avv und Bestandteil des Lizenzverhältnisses. Abweichende Regelungen bedürfen der Schriftform.

10a.3 Zahlung und Fälligkeit

Schullizenzen werden auf Rechnung beglichen. Die Zahlung ist innerhalb von 14 Tagen nach Rechnungserhalt fällig. Auf Anfrage kann eine XRechnung (Format EN 16931) ausgestellt werden – bitte bei Bestellung angeben.

10a.4 Lizenzumfang

Die Lizenz gilt für die bei Vertragsabschluss vereinbarte Anzahl aktiver Lehrkraft-Accounts derselben Schule bzw. desselben Schulträgers. Eine Übertragung auf andere Einrichtungen oder eine Unterschreitung der vereinbarten Mindestanzahl ist nicht möglich.

10a.5 Laufzeit und Verlängerung

Die Laufzeit einer Schullizenz beträgt 12 Monate ab dem vereinbarten Startdatum. Es erfolgt keine automatische Verlängerung. Eine Verlängerung setzt einen neuen Vertragsabschluss voraus.

10a.6 Kein Widerrufsrecht

Für juristische Personen des öffentlichen Rechts (Schulen, Schulträger, Kommunen) und gewerbliche Kunden besteht kein gesetzliches Widerrufsrecht. Stornierungen nach Rechnungsstellung sind nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Betreibers möglich.

11. Schlussbestimmungen

11.1 Anwendbares Recht

Für diese Nutzungsbedingungen und die Nutzung der Plattform gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.

11.2 Salvatorische Klausel

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen hiervon unberührt.

11.3 Kontakt

Bei Fragen, Anregungen oder Problemen wenden Sie sich bitte an:

Dominic Schmitt
E-Mail: info@qrena.de

🎉 Vielen Dank für die Nutzung von QRENA!
Wir wünschen Ihnen und Ihren Teilnehmern viel Spaß und Erfolg beim Lernen und Spielen.

Stand: März 2026
Diese Nutzungsbedingungen ersetzen keine individuelle Rechtsberatung.


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